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sexta-feira, 26 de março de 2010

Mana Khemia 2: Fall of Alchemy


Como seu antecessor, o núcleo do jogo centra-se na alquimia através do qual os jogadores podem criar itens, armas, armaduras e acessórios a serem utilizados durante a vigência do The Game. Estas receitas alquimia pode ser alcançado através da exploração de campo, completando determinados empregos ou comprados em lojas. Cada item tem suas próprias propriedades especiais, a partir de atributos elementares de habilidades especiais (chamados de "Competências Comum"), que são úteis durante a batalha. Como a edição anterior, a qualidade de um item depende da sua "Éter Level", que começa em 50 e pode aumentar ou diminuir de acordo com os atributos selecionados elementar na roda de "alquimia". Novas receitas podem ser derivadas dos mais velhos, dependendo do ingrediente selecionados durante a criação do item.

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